一招鲜,不吃遍天,有时候,只要在一个品类做到的充足杰出,往往需要带给倒数顺利,比如乌拉圭独立国家游戏开发商Ironhide Game Studio的塔防游戏《王国保卫战》系列竟然这家小团队多次顺利。11月22日,《王国保卫战:报仇(Kingdom Rush:Vengeance)》公布之后的一天之内就转入了50国iPhone收费游戏榜前十名,在美国iOS游戏收费榜早已下降至第三。截至2018年,还包括《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》以及《钢铁战队》在内(再加报仇),该公司早已倒数顺利了5款手游,这是独立国家游戏团队当中十分少见的。不一样的王国保卫战:扮演着主角抵抗好人报仇 和此前的《王国保卫战》比起,报仇对玩法展开了显著的改动,可以称得上上是2011年以来仅次于的改动,但同时保有了该游戏一贯的幽默感和可重复性。
在此前的作品中,玩家们都是修筑自己的塔防,抵抗恶魔的肆虐,而在新作当中,经历了多次反击的好人一方要求报仇,玩家们则出了主角,你必须掌控暗黑巫师Veznan和他的军团抵抗好人的反攻。《王国保卫战:报仇》游戏图片玩家们较为熟知的元素,比如远程弓箭塔、法师塔、军团塔和炮兵塔依然不存在,但与此前游戏可以大大升级塔防有所不同的是,在单个地图中,这些防卫塔的改动会尤其大。在游戏开始之前,玩家们可以修建最多五个防卫塔(最初不能建4个),另外还可以通过收费关卡的方式取得额外的五个防卫塔。另一点不同之处在于,报仇中的防卫塔一开始就有独有的攻击能力,而且一开始就可以自由选择高级防卫塔,有些防卫塔仍然不能反击单个敌人,而是可以对反击范围内的特定区域导致持续损害。
不过,这种转变带给的问题是,你必须从一开始就考虑到防卫塔的升级顺序,针对敌人的属性作出调整,从玩法策略方面减少了一些深度。塔防升级系统有所改动另外,防卫塔的升级也仍然是分开列出来,而是通过技能树根的形式分成四个部分,其一是整体防卫塔的升级,另一个是英雄升级,第三个是军队能力升级,最后一个则是魔法升级,而且这些升级点只要通关都可以取得,而不像此前的《王国把守战》那样必需三星才能获得三个升级点。在已完成了17个普通可玩性关卡之后,你就可以关卡更加艰难的关卡,减少了游戏的可重复性。
可以范围反击的防卫塔当然,作为一个4.99美元的前置收费游戏,如果你想体验更好的游戏内容,还必须额外收费关卡五种新型防卫塔和新的英雄,价格从2.99美元至14.99美元平均。不过,从游戏体验来说,《王国把守战:报仇》依然是塔防策略手游当中不多见的优秀作品,为难锁住新的英雄和防卫塔也某种程度可以已完成游戏,目前App Store的评分为4.3星。
一招鲜不吃遍天:七年连成5款的乌拉圭开发商 在2014年之前,很少人听闻过Ironhide这个名字,甚至他们的所在地乌拉圭都很少有人能在世界地图上找的到。作为发展中国家,南美洲东南部的乌拉圭游戏研发行业并不繁盛,截至2017年依然只有3家开发商。从2011年的《王国保卫战HD》到2018年的《王国保卫战:报仇》,在长达7年的时间里,Ironhide实质上只公布过6款手游,其余4款分别是《保卫国家奥林匹斯(Clash of the Olympians)》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》和《钢铁战队》,如果按照有所不同系列来算,这个工作室只公布了3个有所不同的系列,而且绝大多数都是塔防玩法。
《王国把守战:前线》图片实质上,早在2014年的时候就早已对这家当时还只有三个人的工作室展开过报导,在2010年转入游戏行业之前,Ironhide的3名创始人Alvaro Azofra(主策)、Pablo Realini(主程)和Gonzalo Sande(主美)根本没过游戏研发经验,在做到了两款小游戏之后,他们要求做到更大的项目,而塔防玩法的《王国保卫战》沦为了他们的自由选择,据该公司官网透漏,Flash版本的游戏次数多达3亿次。随着iPad版本在2011年的公布,Ironhide开始在手游平台崭露头角,2012年的iPhone版《王国保卫战》让他们意识到,小屏幕某种程度合适塔防游戏。随着游戏的顺利,这家独立国家小团队大大扩展,在2013年谋求发行商的过程中,还接到了怒鸟开发商Rovio的收购邀请(被Ironhide创始人拒绝接受)。
报仇基本维持了原作的视觉风格2014年之后,这家公司陷于了沉寂,直到2017年《钢铁战队》的公布,Ironhide再度重返到人们的视线里。和以往有所不同的是,《钢铁战队》不仅在玩法上自由选择了RTS,还采行了买断式收费+内购得关卡更加多内容的方式,尽管不少人对这种方式深感批评,但从总体展现出来看,大多数玩家是拒绝接受的,比如该游戏在App Store的1.8万多个评价取得了5星评分。而且,与很多免费游戏内购得有所不同的是,否之后消费并会影响原始的游戏体验,关卡英雄和防卫塔可以体验更加多方式通关报仇,因此并不归属于收费壁垒,而是给核心粉丝群更加多的消费自由选择。
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